Entrenadores/Maquetas

En este apartado se analizan los distintos entrenadores y maquetas que hemos adquirido los socios de este proyecto de innovación aplicada.

En todo momento se trata de material que tiene un componente digital, es decir, el alumnado interactúa con el entrenador, maqueta o simulador por medio de un elemento digital que generalmente es un ordenador. Además hemos dado una preferencia muy importante a aquel material que permite un seguimiento y una evaluación del alumnado por medios digitales, es decir maquetas o entrenadores en los que el alumnado interactúa con los elementos a través de un medio digital, y con los que podemos llevar un seguimiento y una evaluación del alumnado.